ஒரு கண்ணோட்டம்
Cardroom360, போட்டி மேலாண்மையின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் கையாளுகிறது. பிளைண்ட் கட்டமைப்புகளை உள்ளமைக்கவும், பரிசுகளை அமைக்கவும், மீண்டும் நுழைவுகளை நிர்வகிக்கவும் மற்றும் ஒரு தொழில்முறை போட்டி நேரத்தைக் கண்காணிக்கவும் - இவை அனைத்தும் பயன்பாட்டிலிருந்து.
போட்டி கட்டமைப்பு
மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய போட்டி கட்டமைப்பு டெம்ப்ளேட்டை உருவாக்கவும்:
- Card Room → Tournament Config பகுதிக்கு செல்லவும்
- "புதிய கட்டமைப்பு" என்பதைத் தட்டவும்
- விளையாட்டு வகையை அமைக்கவும் (டெக்சாஸ் ஹோல்டேம், ஓமாஹா, டீன் பாட்டி, ரமி போன்றவை)
- ஆரம்ப ஸ்டாக் அளவை வரையறுக்கவும்
- பிளைண்ட் கட்டமைப்பை உள்ளமைக்கவும் (கீழே பார்க்கவும்)
- பரிசு கட்டமைப்பை அமைக்கவும் (கீழே பார்க்கவும்)
- மீண்டும் நுழைவு மற்றும் கூடுதல் விதிகளை உள்ளமைக்கவும்
- எதிர்கால போட்டிகளுக்காக இந்த கட்டமைப்பை சேமிக்கவும்
பிளைண்ட் கட்டமைப்பு
உங்கள் போட்டியின் பிளைண்ட் நிலைகளை வரையறுக்கவும்:
- நிலை எண் - தொடர்ச்சியான நிலை அடையாளங்காட்டி
- சிறிய பிளைண்ட் - சிறிய பிளைண்ட் தொகை
- பெரிய பிளைண்ட் - பெரிய பிளைண்டின் தொகை
- ஆன்ட் (Ante) - ஆன்ட் தொகை (பொருந்தினால்)
- கால அளவு - ஒவ்வொரு லெவலும் எவ்வளவு நேரம் நீடிக்கும் (நிமிடங்களில்)
நீங்கள் பல பிளைண்ட் கட்டமைப்புகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் அவற்றை டெம்ப்ளேட்களாக சேமிக்கலாம். பிரபலமான கட்டமைப்புகளில் டர்போ (குறுகிய லெவல்கள்), ரெகுலர் மற்றும் டீப் ஸ்டாக் (நீளமான லெவல்கள்) ஆகியவை அடங்கும்.
வெற்றி பரிசு அமைப்பு
போட்டி பரிசுகள் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகின்றன என்பதை வரையறுக்கவும்:
- சதவீதம் அடிப்படையிலானது - ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் பரிசுத் தொகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை ஒதுக்கவும்
- நிலையான தொகை - ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் குறிப்பிட்ட தொகையை ஒதுக்கீடு செய்யவும்
- தனிப்பயன் விநியோகம் - சிறப்பு நிகழ்வுகளுக்கு தனிப்பயன் பரிசு அட்டவணைகளை உருவாக்கவும்
10 வீரர்களைக் கொண்ட போட்டியின் மாதிரி பரிசு அமைப்பு:
- 1வது இடம்: 50%
- 2வது இடம்: 30%
- 3வது இடம்: 20%
போட்டி கடிகாரம்
உள்ளமைக்கப்பட்ட போட்டி கடிகாரம், அனைத்து வீரர்களுக்கும் பிளைண்ட் லெவல்கள் மற்றும் நேரத்தைக் காட்டுகிறது:
- தற்போதைய பிளைண்ட் லெவலுக்கான காட்சி கவுண்ட்டவுன்
- அடுத்த லெவல் முன்னோட்டம்
- தற்போதைய பிளைண்ட்ஸ் மற்றும் ஆன்ட்ஸ் காண்பிக்கப்படும்
- வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சராசரி ஸ்டாக்
- இது அனைத்து வீரர்களும் பார்க்கக்கூடிய டிவி திரைகளில் காட்டப்படலாம்
போட்டி தொடங்கும் போது கடிகாரத்தைத் தொடங்கவும். கட்டமைக்கப்பட்ட கால அளவின் அடிப்படையில் பிளைண்ட் லெவல்கள் தானாகவே அதிகரிக்கும்.
வீரர் சேர்க்கைகள்
வீரர் பதிவு மற்றும் சேர்க்கைகளை நிர்வகிக்கவும்:
- வீரர்களைப் பதிவு செய்தல் - வீரர்களை கைமுறையாக அல்லது செக்-இன் மூலம் போட்டியில் சேர்க்கவும்
- தாமதமான பதிவு - வீரர்கள் போட்டி தொடங்கிய பிறகும் சேர அனுமதிக்கவும் (விரும்பினால் கட்டுப்பாடுகளுடன்)
- மீண்டும் நுழைவு - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மீண்டும் நுழைவு எண்ணிக்கையை கண்காணிக்கவும். கட்டமைப்பு அனுமதித்தால், வீரர்கள் மீண்டும் நுழையலாம்.
- கூடுதல் சில்லுகள் - குறிப்பிட்ட இடைவேளைகளில் கூடுதல் சில்லுகளை விற்கவும்
- இருக்கை ஒதுக்கீடு - வீரர்களை இருக்கைகளுக்கு ஒதுக்க அல்லது சீரற்ற முறையில் அமர்த்தவும்
வீரர்கள் வெளியேற்றப்படும்போது, அதிக வீரர்கள் உள்ள மேசைகளில் இருந்து குறைவான வீரர்கள் உள்ள மேசைகளுக்கு வீரர்களை மாற்றுவதன் மூலம் மேசைகள் சமநிலைப்படுத்தப்படுகின்றன.
இந்த கையேடு உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்ததா?