Pendahuluan: Pemasaran yang Meningkatkan Popularitas Ruangan
Modul Acara adalah pembungkus pemasaran dan penjadwalan yang mengemas sebuah acara di ruang kartu (cardroom) – baik itu permainan tunai atau turnamen – menjadi sebuah acara yang dapat dipublikasikan. Sebuah acara menggabungkan jadwal, daftar untuk aplikasi pemain dan kios, papan peringkat terkait, promosi, tayangan TV, kampanye panggilan, pesan otomatis kepada pemain, serta tinjauan ROI dan ulasan setelah acara.
Apa Itu Acara
Sebuah Acara bukanlah mesin turnamen atau pengelola sesi permainan tunai. Ia terhubung ke sana. Yang diberikan olehnya adalah satu tempat untuk:
- Mengumumkan dan menjadwalkan sebuah acara.
- Mengontrol apakah acara tersebut terlihat oleh pemain (dan di mana ia ditampilkan).
- Menghubungkan papan peringkat, promosi, tayangan TV, dan kampanye panggilan.
- Secara otomatis mengirim pesan kepada pemain pada waktu yang tepat.
- Melihat pendapatan, kehadiran, tingkat partisipasi, dan umpan balik pemain setelahnya.
Layar daftar berjudul Acara (dan beralih ke Kalender dalam tampilan kalender). Daftar kosong menampilkan "Tidak Ada Acara" dan "Buat acara pertama Anda untuk memulai" dengan tombol Buat Acara.
Membuat Acara
Ketuk tombol + pada daftar Acara untuk membuka wizard Acara Baru. Ia memiliki enam langkah – navigasikan dengan tombol Langkah Berikut, atau simpan kemajuan Anda kapan saja dengan Simpan Draf di bilah atas.
Langkah 1: Identitas
- Di bawah Visual Acara, ketuk untuk mengunggah Banner Acara.
- Di bawah Detail Utama, isi Nama Acara dan Deskripsi yang diperlukan.
- Pilih Jenis Acara: Permainan Tunai atau Turnamen.
- Untuk Turnamen, bagian Integrasi Turnamen muncul – gunakan Tautkan Konfigurasi Turnamen untuk melampirkan konfigurasi turnamen yang ada (atau pilih Tidak Ada).
Langkah 2: Daftar
Di bawah Tujuan Daftar, pilih bagaimana acara tersebut ditampilkan di aplikasi pemain dan kios:
- Pemasaran & Hype – visibilitas tinggi; dipromosikan ke layar penghemat baterai kios dan beranda aplikasi.
- Operasional Saja – visibilitas rendah; untuk pelacakan/logika internal.
- Privat/Undangan – hanya terlihat oleh pemain tertentu atau melalui tautan langsung.
Kemudian, atur Status Visibilitas – Diterbitkan, Tersembunyi, atau Unggulan (disematkan di bagian atas kios dan beranda aplikasi). Jika acara tersebut hanya untuk undangan, aktifkan Acara Privat.
Langkah 3: Jadwal
Atur tanggal dan waktu Mulai dan Selesai. Mengubah tanggal mulai secara otomatis menyesuaikan tanggal selesai untuk mempertahankan durasi, dan layar menampilkan spanduk "Durasi Total: X Hari, Y Jam". Tanggal selesai harus setelah tanggal mulai – Anda akan diperingatkan jika tidak.
Langkah 4: Ekosistem
Tautkan konten yang ada atau buat yang baru. Setiap kartu menawarkan Tautkan yang Ada dan Buat Baru:
- Papan Peringkat – melacak peringkat pemain (hanya untuk permainan tunai).
- Promosi – hadiah dan tangan tinggi.
- Tayangan TV – konten papan reklame digital.
- Kampanye Panggilan – upaya pemasaran melalui telepon untuk acara tersebut.
Memilih 'Link Existing' akan membuka jendela pemilihan. Konfirmasi dengan tombol 'Selesai', dan sebuah indikator akan menunjukkan berapa banyak yang terhubung.
Langkah 5: Pesan
Aktifkan 'Enable Automated Messaging' untuk memberi tahu pemain melalui SMS, WhatsApp, atau Notifikasi Dorong. Kemudian, pilih pemicu yang Anda inginkan:
- Acara Diumumkan — beri tahu saat acara dipublikasikan.
- Acara Dimulai — beri tahu sesaat sebelum dimulai.
- Acara Berakhir — beri tahu sebelum berakhir.
- Acara Dibatalkan — beri tahu jika dibatalkan.
Langkah 6: Tinjau
Pada langkah 'Tinjau', ketuk 'Publikasikan Acara' untuk membuatnya Aktif, atau gunakan tombol 'Simpan Draft' di bagian atas untuk melanjutkan penyuntingan. Jika Anda telah mencapai batas acara dalam paket Anda, Anda akan melihat "Batas acara tercapai. Silakan tingkatkan paket Anda."
Memilih 'Pemasaran & Promosi' sebagai tujuan daftar secara otomatis membuat kampanye panggilan yang terhubung bernama "{Nama Acara} Campaign" saat dipublikasikan. Pasangkan ini dengan visibilitas 'Featured' untuk acara unggulan, dan gunakan 'Operational Only' untuk acara internal yang tidak ingin dilihat oleh pemain.
Menerbitkan & Mengelola
Buka acara apa pun untuk melihat Detail Acara dengan tab untuk Ikhtisar, Sesi, Ekosistem, Kampanye Panggilan, dan Ulasan Pemain.
Siklus Hidup
Dari menu 'Opsi', Anda dapat 'Publikasikan Acara' (memindahkan Draft ke Aktif) atau 'Tutup Acara' (memindahkan acara Aktif ke Selesai). Hanya acara yang berstatus Draft atau Aktif yang dapat diedit.
Mengedit & Menghapus
- Pilih 'Edit Detail Acara' untuk membuka kembali wizard dalam mode pembaruan dengan semua informasi yang sudah terisi.
- Admin dapat memilih 'Hapus Acara' — kotak dialog konfirmasi memperingatkan "Tindakan ini tidak dapat dibatalkan. Semua konfigurasi terkait akan dipisahkan."
Log Aktivitas
Ikon riwayat di bagian atas membuka Log Aktivitas, yang mencatat peristiwa seperti Acara Dibuat, Detail Diperbarui, Status Berubah, Konten Ditautkan, dan Konten Diputuskan.
Tampilan Kalender
Ubah tampilan daftar ke Tampilan Kalender dengan tombol 'Alihkan Tampilan' untuk melihat acara yang disusun berdasarkan tanggal secara sekilas.
Wawasan Acara
Tab 'Ikhtisar' adalah dasbor pasca-acara Anda, dengan kartu statistik untuk Pemesanan, Kampanye, dan Kompensasi, serta bagian untuk:
- Kinerja Keuangan — pendapatan rake kotor, biaya kompensasi (biaya akuisisi), dan margin bersih.
- Hospitalitas & Kehadiran — total pemain yang dipesan, kedatangan yang terdaftar, dan kinerja tingkat kehadiran.
- Umpan Balik Pemain — distribusi peringkat dari ulasan pemain.
- Integrasi Aplikasi Poker360.
Tindakan cepat di sini termasuk Kedatangan (dasbor kedatangan untuk acara) dan ROI Kampanye (pengembalian investasi per acara). Kartu konfigurasi merangkum Mulai, Berakhir, Jenis Acara, durasi, Pesan, dan semua Konten yang Terhubung.
Ulasan Pemain
Tab 'Ulasan Pemain' memungkinkan pemain untuk memberi peringkat pada acara — pesan yang ditampilkan adalah "Beri Peringkat pada Acara ini" dan "Ketuk untuk memberikan ulasan tentang acara ini". Gunakan distribusi peringkat di bagian Ikhtisar untuk melihat bagaimana penerimaannya.
Ekosistem
Tab Ekosistem dan tab Kampanye Panggilan mengelola semua yang Anda tautkan selama pembuatan.
Kampanye Panggilan
Hubungkan kampanye pemasaran melalui telepon ke acara dengan Membuat Kampanye Panggilan, atau kelola Kampanye Acara Terhubung. Tampilan kosong menampilkan "Tidak ada kampanye panggilan yang terhubung ke acara ini."
Sesi
Tab Sesi mencantumkan Sesi Aktif dan Sesi Lampau yang terkait dengan acara (atau "Tidak Ada Sesi Terhubung"). Mengetuk sesi akan langsung membawa Anda ke alat permainan tunai atau turnamen, di mana level blind, rebuy, dan bust ditangani.
Manifest Ekosistem
Anda dapat mengekspor Manifest Excel dari semua konten yang terhubung ke acara untuk dibagikan atau disimpan sebagai catatan.
Mulai sebagai Draf, tautkan konten ekosistem Anda, lalu Publikasikan Acara hanya ketika jadwal dan konten terkait sudah final. Mengedit waktu mulai secara otomatis menyesuaikan waktu akhir untuk mempertahankan durasi, jadi selalu periksa ulang banner durasi sebelum mempublikasikan.
Apakah panduan ini bermanfaat?