Guides / Руководство по мероприятиям
6 sections

Руководство по мероприятиям

Объединяйте кэш-игры и турниры в готовые мероприятия с расписанием и автоматическими уведомлениями.

6 мин. на чтение Step-by-step guide

Введение: Маркетинг, который привлекает посетителей.

Модуль "События" - это инструмент маркетинга и планирования, который объединяет информацию о мероприятии в карточной комнате (кеш-игра или турнир) в готовое для публикации событие. Событие включает в себя расписание, информацию для игрового приложения и киоска, связанные таблицы лидеров, акции, телевизионные слайд-шоу, кампании по телефонным звонкам, автоматические сообщения для игроков, а также анализ ROI и отзывы после мероприятия.

Что такое событие

Событие - это не движок турниров или платформа для проведения кеш-игр. Оно связывает эти элементы вместе. Это предоставляет вам единое место для:

  • Объявления и планирования мероприятия.
  • Управления видимостью события для игроков (и места его отображения).
  • Интеграции таблиц лидеров, акций, телевизионных слайд-шоу и кампаний по телефонным звонкам.
  • Автоматической отправки сообщений игрокам в нужные моменты.
  • Анализа доходов, посещаемости, процента участия и отзывов игроков после мероприятия.

Экран списка называется "События" (и переключается на "Календарь" в режиме календаря). Пустой список отображает текст "Нет событий" и "Создайте свое первое событие, чтобы начать", с кнопкой "Создать событие".

Создание события

Нажмите кнопку "+" в списке "События", чтобы открыть мастер создания нового события. Он состоит из шести шагов - используйте кнопку "Следующий шаг" для навигации или сохраните свой прогресс в любое время с помощью кнопки "Сохранить черновик" в верхней панели.

Шаг 1: Идентификация

  1. В разделе "Визуальные элементы события" нажмите, чтобы загрузить баннер события.
  2. В разделе "Основные сведения" укажите обязательные поля: название и описание события.
  3. Выберите тип события: кеш-игра или турнир.
  4. Для турниров отображается раздел "Интеграция турниров" - используйте ссылку "Подключить конфигурацию турнира", чтобы подключить существующую конфигурацию турнира (или выберите "Нет").

Шаг 2: Отображение

В разделе "Настройки отображения" выберите, как событие будет отображаться в игровом приложении и на киоске:

  • Маркетинг и реклама - высокая видимость; отображается на заставках киосков и на главной странице приложения.
  • Только для внутренних нужд - низкая видимость; используется для внутренней отслеживания/логики.
  • Приватное/По приглашению - видно только определенным игрокам или по прямой ссылке.

Затем установите статус видимости: "Опубликовано", "Скрыто" или "Рекомендовано" (фиксируется в верхней части киоска и на главной странице приложения). Если событие доступно только по приглашению, включите опцию "Приватное событие".

Шаг 3: Расписание

Укажите даты и время начала и окончания. Изменение времени начала автоматически корректирует время окончания для сохранения продолжительности, а на экране отображается баннер "Общая продолжительность: X дней, Y часов". Время окончания должно быть после времени начала - вы получите предупреждение, если это не так.

Шаг 4: Экосистема

Подключите существующий контент или создайте новый. Каждый элемент предлагает опции "Подключить существующий" и "Создать новый":

  • Таблицы лидеров - отслеживание рейтинга игроков (только для кеш-игр).
  • Акции - награды и высокие комбинации.
  • Телевизионные слайд-шоу - цифровой контент для отображения.
  • Кампании по телефонным звонкам - рекламные кампании, проводимые по телефону.

Выбор ссылки. Функция «Существующая ссылка» открывает окно выбора; подтвердите действие кнопкой «Готово», и счетчик отобразит количество связанных элементов.

Шаг 5: Сообщения

Активируйте функцию «Включить автоматические сообщения», чтобы уведомлять игроков через SMS, WhatsApp или push-уведомления. Затем выберите триггеры, которые хотите использовать:

  • Объявление о мероприятии — отправляется при публикации мероприятия.
  • Начало мероприятия — отправляется незадолго до начала.
  • Окончание мероприятия — отправляется перед завершением.
  • Отмена мероприятия — отправляется в случае отмены.

Шаг 6: Просмотр

На шаге «Просмотр» нажмите «Опубликовать мероприятие», чтобы сделать его активным, или используйте кнопку «Сохранить как черновик» в верхней панели, чтобы продолжить работу над ним. Если вы достигли лимита мероприятий по вашему тарифному плану, вы увидите сообщение: «Превышен лимит мероприятий. Пожалуйста, обновите свой тарифный план».

Выбор цели размещения «Маркетинг и реклама» автоматически создает связанную рекламную кампанию с названием «{Название мероприятия} Кампания» при публикации. Объедините это с расширенной видимостью для флагманских мероприятий и используйте режим «Только для администраторов» для внутренних мероприятий, которые вы не хотите показывать игрокам.

Публикация и управление

Откройте любое мероприятие, чтобы увидеть его подробности с вкладками: «Обзор», «Сессии», «Экосистема», «Рекламные кампании» и «Отзывы игроков».

Жизненный цикл

Из меню «Параметры» вы можете «Опубликовать мероприятие» (перевести черновик в активное состояние) или «Закрыть мероприятие» (перевести активное мероприятие в завершенное). Редактировать можно только черновики или активные мероприятия.

Редактирование и удаление

  • Выберите «Изменить подробности мероприятия», чтобы снова открыть мастер редактирования с предварительно заполненными данными.
  • Администраторы могут выбрать «Удалить мероприятие» — подтверждающее диалоговое окно предупреждает: «Это действие нельзя отменить. Все связанные конфигурации будут отсоединены».

Журнал действий

Значок истории в верхней панели открывает журнал действий, который регистрирует такие события, как «Мероприятие создано», «Подробности обновлены», «Статус изменен», «Контент связан» и «Контент разъединен».

Календарный вид

Переключите список в календарный вид с помощью кнопки «Переключить вид», чтобы увидеть мероприятия, расположенные по датам.

Аналитика мероприятий

Вкладка «Обзор» — это ваша панель управления после проведения мероприятия, содержащая статистические данные о бронированиях, кампаниях и бонусах, а также разделы:

  • Финансовые показатели — валовой доход от рейков, расходы на бонусы (стоимость привлечения) и чистая прибыль.
  • Обслуживание и посещаемость — общее количество забронированных игроков, прибывших участников и показатели посещаемости.
  • Отзывы игроков — распределение оценок по отзывам игроков.
  • Интеграция с приложением Poker360.

Здесь доступны быстрые действия: «Прибытие» (панель управления прибывшими участниками для мероприятия) и «ROI кампании» (возврат инвестиций на мероприятие). Карта конфигурации суммирует начало, окончание, тип мероприятия, продолжительность, сообщения и весь связанный контент.

Отзывы игроков

Вкладка «Отзывы игроков» позволяет игрокам оценивать мероприятие — подсказка гласит: «Оцените это мероприятие» и «Нажмите для оценки этого мероприятия». Используйте распределение оценок на вкладке «Обзор», чтобы узнать, как оно было воспринято.

Экосистема

Вкладка «Экосистема» и вкладка «Рекламные кампании» позволяют управлять всем, что вы связали во время создания.

Рекламные кампании

Свяжите рекламные кампании с мероприятием с помощью функции «Создать рекламную кампанию» или управляйте связанной кампанией мероприятия. В пустом представлении отображается сообщение: «Нет связанных рекламных кампаний для этого мероприятия».

Сессии

Вкладка «Сессии» содержит список активных сессий и завершенных сессий, связанных с мероприятием (или «Сессии не связаны»). Нажатие на сессию переводит вас в инструменты для проведения онлайн-игр или турниров, где управляются блайнды, ребайты и вылеты.

Манифест экосистемы

Вы можете экспортировать манифест Excel со всем контентом, связанным с мероприятием, для обмена информацией или ведения записей.

Начните как черновик, добавьте контент вашей экосистемы, а затем опубликуйте мероприятие только тогда, когда расписание и связанный контент будут окончательно определены. Изменение времени начала автоматически корректирует время окончания для сохранения продолжительности, поэтому всегда проверяйте баннер с указанием продолжительности перед публикацией.

Было ли это руководство полезным?